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藤平 昌
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言い訳コロシアム

その言い訳、通る?

AIが毎回異なる理不尽なお題をつくり、プレイヤーが最大600文字の言い訳で挑むWebゲームです。検察・弁護・民衆の3人のAI審査員が、同じ言い訳を異なる視点から評価します。

Next.jsTypeScriptAmazon CognitoAPI GatewayAWS LambdaAmazon BedrockDynamoDBCloudWatch
デモ動画(2分48秒)

Project overview

答えではなく、判定が返ってくる体験

一般的な生成AI体験は、質問に対する回答を受け取って終わります。本作では、プレイヤー自身の一文がゲームの結果をつくり、その判定と改善点を次の挑戦へ持ち越せる設計にしました。

お題生成、利用回数の管理、3人のAIによる並列評価、5つの評価軸の集計、最終コメント生成までを一つのゲーム体験として実装しています。

01

お題を受け取る

世界線・事件・被告・怒れる相手をAIが組み合わせます。

02

一文で弁明する

プレイヤーは最大600文字で、自分の言葉による言い訳を書きます。

03

判定を受ける

3つの視点と5つの評価軸から、スコアと改善コメントを受け取ります。

Architecture

システム構成図

言い訳コロシアムのシステム構成図

Game flow

処理フロー図

言い訳コロシアムのゲーム処理フロー図

Project document

プロジェクト資料

ゲームの狙い、体験設計、画面、技術スタックを13ページにまとめています。